Projeler
Yaptığım oyunlar ve araçlar üzerine yazılar: her biri neydi, onda ne yaptım ve ne öğrendim.
Pet Salon Tycoon'un kendi sayfası var.
-
Idle RPG
Şu anki projem: karakter, dövüş, ilerleme ve eşya ekonomisi tek bir sistem olarak tasarlandı; modül modül tanımlanıp doğrulanıyor ve yapay zekâ desteğiyle geliştiriliyor.
-
Siege: Tower Rush
Sistem ve ilerleme tasarımında en güçlü projem: tur içi yükseltmeleri ve kalıcı bir yetenek ağacı olan bir anti tower defense oyunu.
-
Polygon Strife
Rollerin tersine döndüğü bir jam oyunu: tur içi ilerleme, giderek artan zorluk ve denge ayarı; jamden sonra yayımlanan bir sürüme kadar götürüldü.
-
Elementium: Secrets of the Arkain
Bitirme projesi: ekipçe yapılan sıra tabanlı bir roguelite'ın tek programcısıydım; katkım ağırlıklı olarak uygulama tarafındaydı.
-
Struggle of a Tree
Tek başıma 48 saatte yaptığım, kapsamı dar tutmaya ve tekrar oynanabilirliği gözeten bir çekirdek fikre dayanan jam oyunu.
-
Project Samuro
Klonlara dayalı tek bir hareket kuralı etrafında kurulmuş, mekaniğe dayalı bir platform oyunu; tek programcı olarak tasarlayıp kodladım.
-
Dynamic Ambiance Forever
Ekranının parlaklığını, kontrastını ve gamasını bölgeye ve alana göre yumuşakça ayarlayan bir World of Warcraft: Forever eklentisi.
-
forever-addon-dev
Oyunun kendi API belgelerine ve canlı oyunda ölçülen 24 kısıtlamaya dayanan, WoW: Forever eklentisi geliştirmek için bir Claude Code eklentisi.