Struggle of a Tree
Global Game Jam 2023 · Tek başıma, 48 saat
Struggle of a Tree, Global Game Jam 2023'te 48 saatte tek başıma yaptığım bir proje. Amaç, alışılmadık bir temel fikir etrafında eksiksiz bir oyun çıkarmaktı: hayatta kalmak için kökleri yer altında yönlendirmek.
Proje hakkında
- Durum: Yayınlandı
- Platform: Tarayıcı
- Tür: Casual / Hayatta kalma / Jam
- Motor: Unity
- Ekip: Tek başıma geliştirdim (hazır asset paketleriyle)
- Bağlantı: itch.io sayfası
Rolüm ve sorumluluklarım
- Temel fikri belirledim ve tasarladım
- Bütün oynanış sistemlerini tek başıma geliştirdim; kodun tamamını elle yazdım
- Bitmiş bir sürüm çıkabilsin diye özelliklerin kapsamını sınırladım
- Tam ilerleme sistemi oyuna girmese de ilerlemenin yönünü belirledim
Tasarım odağı
Bu her şeyden önce bir kapsam ve uygulama projesi. En büyük başarı, çok kısıtlı bir sürede tutarlı ve oynanabilir bir noktaya ulaşmaktı.
Önceliklerim:
- okunaklı kontroller ve geri bildirim
- net bir hayatta kalma hedefi
- yeni özellik eklemek yerine sağlam bir sürüm kapsamı
- mümkün olan yerlerde tekrar oynanabilirliği gözeten bir yapı
İlerleme notu (planlandı, oyuna girmedi)
Daha geniş bir döngü planlamıştım: başarılı bir büyüme üremeye, yer değiştirmeye ve giderek gelişen avantajlarla tekrarlanan run'lara yol açacaktı. Bu yön, jam'in son sürümüne giremedi.
Bu, oyuna eklenmiş bir özellik değil, planlanmış bir ilerleme yoluydu.
Sonuç ve dersler
Jam bana baskı altında hızlı karar vermeyi ve çıkan şey yine de eksiksiz bir oyun olsun diye kapsamı kırpmayı öğretti.
Başlıca dersler:
- tutarlı bir temel döngüyü yayınlamak, kapsamı aşırı geniş bir hevesten iyidir
- jam'lerde ilerleme fikirlerinin kapsamı erkenden gerçekçi biçimde sınanmalı
- tek başına geliştirmede acımasızca önceliklendirmek karşılığını verir