Project Samuro
Üniversite ekip projesi · PC
Project Samuro bir üniversite ekip projesi ve tek bir mekanik etrafında kurduğum ilk oyunlardan biri. Oyunun merkezinde, ilerlemek ve bulmaca gibi platform kararları vermek için kullanılan bir klon sistemi var.
Proje hakkında
- Durum: Yayınlandı
- Platform: PC
- Tür: 2D platform
- Motor: Unity (C#)
- Ekip: Küçük bir üniversite ekibi
- Bağlantı: itch.io sayfası
Rolüm ve sorumluluklarım
- Klon tabanlı ana mekaniği önerdim
- Klonları yerleştirmek ve aralarında geçiş yapmak üzerine kurulu zorluklar tasarladım
- Ekibin tek programcısı olarak tüm oynanış sistemlerini Unity/C# ile, yapay zekâ yardımı olmadan elle kodladım
- Etkileşimleri, tek bir temel kural birden fazla senaryoda işe yarayacak şekilde kurguladım
Tasarım odağı
Asıl hedef, tek bir mekaniği bütün oyun döngüsünü taşıyacak kadar esnek hale getirmekti.
Klon sistemi şu konularda karar vermeyi gerektiriyor:
- konumlanma
- zamanlama
- roller arasında geçiş
- rota planlama
Sistem notları
Klonları tek seferlik bir numara olarak kullanmak yerine, oyuncunun farklı bölümlerde tekrar tekrar uygulayabileceği, sistemik ve yeniden kullanılabilir bir kural hedefledim.
Bu da projeyi, sistem odaklı tasarımla programlamanın birlikte yürüdüğü erken bir örnek haline getirdi.
Sonuç ve dersler
Tek bir mekaniğin bir oyunun yapısının ne kadarını taşıyabileceğini ilk kez Project Samuro'da öğrendim.
Başlıca dersler:
- tek ve net bir mekanik ciddi bir oynanış derinliği taşıyabilir
- bölüm tasarımının kalitesi kuralların ne kadar net olduğuna bağlı
- programlama ayrıntıları, bir mekaniğin ne kadar kolay anlaşıldığını büyük ölçüde belirliyor