Polygon Strife
GMTK Game Jam 2023 · Tarayıcı
Polygon Strife, GMTK 2023 için yapılmış bir tarayıcı game jam projesi: oyuncu, kendi kendine oynayan survivor-like bir karaktere karşı düşman baskısını yöneterek oynuyor. Benim asıl katkım sistem tasarımı ve dengeydi.
Proje hakkında
- Durum: Yayınlanmış sürüm (jam'den sonra sekiz ay boyunca geliştirmeye devam edildi)
- Platform: Tarayıcı
- Tür: Strateji / Meta / Jam
- Motor: Unity
- Ekip: Küçük bir jam ekibi; Temmuz 2023 ile Mart 2024 arasında 178 commit
- Bağlantı: itch.io sayfası
Rolüm ve sorumluluklarım
- Ters rollü temel döngünün tanımlanmasına ve yapılandırılmasına yardım ettim
- Run içi ilerlemeyi ve zorluğun artış mantığını tasarladım
- Tempoyu, baskıyı ve kararların netliğini dengeledim
- Zorluk eğrisini jam'in zaman kısıtları içinde ayarladım, jam'den sonra da yayınlanmış bir sürüme ulaşana kadar geliştirmeye devam ettim
Tasarım odağı
Tasarım sorunu, tersine çevrilmiş rolü birkaç dakikada anlaşılır kılarken stratejik olarak ilginç tutmaktı.
Üzerinde çalıştığım temel sorular:
- Oyuncu her an hangi seçimleri yapmalı?
- Baskı, gürültüye dönüşmeden nasıl artar?
- Sonuçları nasıl okunaklı ve adil tutarız?
Sistem ve denge notları
Bu yapı ham mekanik karmaşıklıktan çok tempoya dayandığı için ince ayar en az konsept kadar önemliydi. Odaklandığım noktalar:
- okunaklı spawn seçimleri
- kontrollü zorluk artışı
- başarı ve başarısızlık için net geri bildirim
- oyuncunun kontrolünü elinden alan kaotik durumlardan kaçınmak
Sonuç ve dersler
Polygon Strife kısa bir sürede yapılan bir sistem işiydi: jam baskısı altındayken denge kararlarını ben verdim ve ilerlemeyi hep aklımda tuttum.
Başlıca dersler:
- alışılmadık konseptlerde kuralların hemen anlaşılması gerekir
- baskı eğrileri tesadüfen değil, bilinçli olarak kurulmalı
- jam ölçeğindeki sistemler bile ilerlemeyi açıkça düşünmekten fayda görür