imperial64 ana sayfa

imperial64 Projeler

Siege: Tower Rush

PC demosu · Kasım 2020

Siege: Tower Rush, anti-tower defense fikri üzerine kurulu bir PC strateji projesi: oyuncu savunan taraf değil, saldıran taraf. Sistem tasarımı açısından en güçlü projem bu, çünkü temel oyun tasarımı, oynanış sistemleri, programlama ve bölüm tasarımı bendeydi.

Siege Tower Rush oynanış ekran görüntüsü
Siege Tower Rush oynanış ekran görüntüsü

Proje hakkında

Rolüm ve sorumluluklarım

Tasarım odağı

Asıl tasarım sorunu, türü tersine çevirme fikrini bir numara olmaktan çıkarıp eksiksiz bir oyun döngüsüne dönüştürmekti. Rolleri ters çevirmek fikir olarak kolay anlatılır ama stratejik olarak tutarlı hâle getirmek zordur.

Odaklandığım noktalar:

Siege Tower Rush ilerleme ve strateji ekran görüntüsü
Siege Tower Rush ilerleme ve strateji ekran görüntüsü

İlerleme yapısı

Oyunun önemli bir parçası, kısa ve uzun vadeli motivasyonu bir araya getirmek:

Bu ikili yapı oyuncuları daha çok denemeye itti ve onlara geri dönmek için sebep verdi; bu arada her run okunaklı kaldı ve stratejik olarak diğerlerinden farklı oldu.

Uygulama notları

Hem tasarımı hem programlamayı ben yaptığım için sistem kararlarını sürekli olarak uygulamanın gerçekleriyle sınadım. Bu, tasarımın zamanla kaymasını azalttı ve özellik kapsamını gerçekçi tutmaya yardım etti.

Sonuç ve dersler

Nasıl çalıştığımı en iyi bu proje gösteriyor: anlaşılır, ölçeklenebilir ve uygulanabilir, oyuncuya dönük sistemler tasarlamak.

Başlıca dersler:

Siege Tower Rush savaş ekran görüntüsü
Siege Tower Rush savaş ekran görüntüsü